我看過這部電影後覺得可看性很高,因為這部片子不象別的『續』片那麼追求跟隨性和無味。
電影實際上介於重復和不重復之間。當一部電影被人稱作"藝術大師的傑作"時,它必須是開創性的。在題材方面,在藝術手法上,在風格特色上,這部電影一定令人始料不及。
而當《生死時速續集--海上驚情》呈現在我們面前時,我們發覺它的基本套路一如《生死時速》,連男主角也是一名特警,敵對的壞蛋也是不滿社會於其待遇的變態的高科技罪犯。
這就是重復,和藝術開創性的"始料不及"相反,我們"始料不及"--《海上驚情》竟然玩著和《生死時速》同樣的游戲。
電影回到了游戲,《海上驚情》是一場真正的電影游戲,讓我們以"游戲"的心態參與到它的觀賞中,如安妮及阿歷克斯一道去戰勝那個不赦的惡魔兼狂魔蓋格。
電影創作是允許游戲作法的,不要總要求每一部影片都是藝術,游戲的新意在供人們消遣,電影在許多時候恰恰這樣。
《海上驚情》的游戲規則是一艘失控的豪華客輪,可能要撞上一艘大油輪,變態的狂麻魔蓋格使用電腦,而阿歷克斯運用人腦,必須制止惡性事故發生,保障游輪全體乘客安全,最終戰勝並制住蓋格。阿歷克斯的助手,仍然是《生死時速》已出現的女主角安妮。但阿歷克斯的限制是時間無多。結局是三個:一是兩船相撞,豪華客輪全體乘客無一生還;二是阿歷克斯使客輪停止行駛,蓋格無奈;三是阿歷克斯全船掉轉航向,從油輪邊擦身而過。
當我們坐在銀幕面前時,好比與安妮、阿歷克斯一道坐在了游輪上,而游戲就此開始。作為一場游戲,《海上驚情》帶給我們全身心的驚奇與刺激,但你記住,不是去欣賞它,而是追求到達它的結局--勝利的結局。
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